Nous avons choisi de proposer une aventure pour smartphone autour du cinéaste et magicien Gorges Méliès. Notre idée de départ était de proposer une déambulation dans son studio de Montreuil et découvir les coulisses de fabrication de ses films notamment les effets spéciaux.
Afin d'exprimer nos idées et nos objectifs, nous avons constitué un dossier numérique pour le présenter à nos professeurs pour qu'ils puissent en retour valider notre projet et apporter des conseils. L'écriture du dossier a été réalisée dans sa première vesion par Erwan & Laurent, la forme graphique et mise en page par Erwan.
Notre projet a été validé par les professeurs responsables du MASTER NUMIC, ce qui nous a permis de commencer l'écriture du scénario. Ensuite, nous avons réalisé les premiers tests techniques (Modélisation de Méliès et test animation du personnage).
Nous avons poursuivi l'écriture du scénario de l'aventure, puis Laurent a réalisé un story-Board animé afin d'avoir un aperçu du rendu final. En paralléle Erwan a poursuivit la rédaction du dossier.
Nous avons finalisé la redaction du dossier de production ainsi que le scénario de l'aventure. Puis durant l'été, nous avons réaliser des modélisations. Erwan a commencé à intégrer les modélisations dans le moteur de jeu Unreal Engine ainsi que la conception du site web. En ce qui concerne Laurent il a continué les modélisations et animations des personnages.
La production se poursuit, nous avons modélisé le bureau de Méliès puis son studio A de Montreuil suivi du théatre Robert Houdin. Nous avons pris contact avec la cinémathèque Française pour les ressources disponibles et droits d'utilisation. Nous avons également pris contact avec Madame Quévrain (arrière petite fille de Méliès) Secrétaire Générale de l'association Les Amis de Georges Méliès en vue d'un échange et partenariat.
Nous avons pris contact avec la société Lobster Films, cette société basée à Paris est spécialisée dans la production de films ainsi que la restauration d'oeuvres cinématographiques notamment les films de Georges Méliès. Au niveau technique nous avons entrepris la modélisation/intégration des éléments extérieurs visibles depuis les fênetres du studio (arbres, buildboard, herbes...)
Suite à notre revue de projet pour cette nouvelle année, nous avons pris du recul sur le projet. Nous avons décidé pour une meilleure performance et productivité de ne pas exporter notre projet pour smartphone mais plûtot exclusivment pour casque VR. Cela permet au projet d'avoir une meilleure immersion et une simplification du travail.
Afin de trouver notre acteur pour la voix off incarnant Méliès nous avons décidé de passer une annonce auprès du département Arts du Spectacle. Les travaux de modélisation d'éléments de décors se finalisent pour le studio et le thêatre (Boîte de péllicules de film, Aquarium...) De même nous avons entrepris les animations des machinistes, de Méliès via le systeme de motion capture.
Suite à notre annonce pour la voix off nous avons reçu une dizaine de candidatures d'étudiants. Après avoir effectué un casting test voix, nous avons trouvé la personne adéquate. En parellèle, nous avons commencé les tests de motion capture faciale qui seront effectués sur notre acteur.
Nos avons enregistré la voix off de l'aventure Méliès interprétée par M.GUANTDELIN ainsi que ses mouvements faciaux. Nous avons intégré le tout dans Unreal Engine. Enfin, nous avons finalisé les derniers tableaux de l'expérience en vue de la soutenance Universitaire.
Préparation finale de la soutenance, derniers réglages pour le casque oculus rift, derniers ajouts d'éléments dans l'expérience (Buildboard, characters, son...) Et Finalisation des supports de communication (site web, flyer...)